第二天中午,阮建從牀上爬起來,覺頭還有點暈。
還好喝的是啤酒,睡一覺酒也就醒得差不多了。
“哎,對了,遊戲!”
阮建想起來了,那款遊戲現在應該已經過審了!
他迫不及待地拿出手機,到方平臺上搜索《鬼將》。
這批原畫,是他和寢室的幾個兄弟沒日沒夜地肝出來的,就像自己的親兒子一樣珍視,當然是希這款遊戲能大火。
到時候他也就能名正言順地掛上一個概念設計的名號。
以後不管是找工作還是拉投資,把自己的這批原畫往外一扔,那效果絕對是槓槓的。
所以,他這個畫原畫的,雖然做的是外包的工作,可實際上比裴謙還上心!
“哎,咱的遊戲過審了,快下載看看,直接搜《鬼將》就行了。”
阮建喊了一嗓子,已經醒了的幾個哥們也紛紛掏出手機下載。
仔細一看遊戲詳界面,阮建直皺眉。
怎麼這麼簡略啊!
尤其是這個簡介,說“不疼不”那都是擡舉它了,這簡直就是不走心啊!
“這是一款平平無奇的卡牌遊戲”?
莫不是製作人跟自己的遊戲有仇吧??
而且,其他的遊戲都會在這個頁面放一些宣傳圖、好看的海報,充一下封面黨。
反正遊戲裡最好看的資源全都扔在遊戲的詳頁,就爲了把玩家們騙進去。
至於遊戲裡的實際畫面和宣傳圖不符……那也沒關係,反正玩家們進去了總能留下來一部分。
結果《鬼將》這遊戲倒好,一張圖都沒有!
所以,阮建搜索到這款遊戲的時候,它的累計下載量還是0,即使是裴謙都還沒下載。
“可能是遊戲剛剛過審,還沒來得及大規模宣傳……嗯,一定是這樣。”
阮建一邊安自己,一邊下載並進遊戲。
遊戲需要花10塊錢,阮建自然是二話不說就掏了。
一款相當原始的卡牌遊戲,玩法讓阮建想起了半年前《Q萌三國》的版本。
不過這倒也不是什麼太大的壞事。
手機遊戲,本來就不需要太過複雜的系統和玩法,在這個年代,流行的還是較爲輕度休閒的手機遊戲。
大部分玩家目前所能接的時間是每天累計娛樂兩三個小時就可以,這些時間會分散到全天。
所以,這一時期的卡牌手遊基本上都是以挑戰關卡、掃等作爲主玩法,用力和關卡挑戰次數來控制玩家的遊戲時間。
搞太多花裡胡哨的玩法,實在是收益很低的行爲。
但是對《Q萌三國》這種已經運營了近一年的遊戲而言,又存在著一個悖論。
更新玩法,吃力不討好,遊戲顯得臃腫,玩家們也嫌這遊戲太肝。
但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會很快就覺得膩。
所以,《Q萌三國》每隔兩三個月就進行一次版本更新,加點新功能、加點新卡牌,整個遊戲變得越來越臃腫,這也實在是無奈之舉。
但《鬼將》作爲一款新遊戲,就不存在這個問題。
雖然全都是套用《Q萌三國》的那套比較老的玩法,但畢竟是經過了市場驗證的經典玩法,玩家們接程度比較高。
只要換了個皮,就不會膩。
而且,遊戲中都是一些比較簡單的基礎玩法,卡牌遊戲玩家上手很快,也不會覺得太肝或者太累。
阮建很快就到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎卡牌。
他看了看整的效果,非常不錯!
在設計原畫的時候,阮建知道這些原畫是用於卡牌遊戲的,所以在造型上特意做出了一些較爲獨特的設計,讓卡牌上人的造型更加了一些。
就比如關羽的卡牌,這隻龍於揮刀要斬人的狀態,搭配上卡牌的晃特效,就顯得特別帶。
阮建越看越驕傲。
不愧是我,竟然能畫出這麼完的原畫!
剛開始阮建還擔心自己的原畫風格放到遊戲中會顯得突兀或者不搭,但現在看來完全沒問題。
這些卡牌的融不弱,而且讓這遊戲有了一種獨特的韻味。
漂亮的卡牌、還不錯的界面特效以及還算過得去的音樂音效,這些結合在一起,給阮建的遊戲驗相當不錯!
阮建玩過其他的卡牌手遊,所以上手很快。
也許是因爲這遊戲的原畫是自己畫的,有一種“親兒子”的覺,所以阮建對這款遊戲天然地多了幾分喜。
玩了幾分鐘,慣例進了卡環節。
大部分卡牌遊戲都會在初期安排這個環節,目的是通過一張稀有卡把玩家給留下。
當然,爲了保證遊戲的氪金天花板,這張卡一般是一張普通的紫卡,在新人看來不錯,但實際上並不好用,後期都是爛大街的玩意。
阮建對這一點自然也是心知肚明。
結果點擊十連之後,他愣住了。
竟然出來了兩張橙卡?!
對於這些卡牌的價值,阮建是很清楚的,因爲需求表上寫得清清楚楚,有一部分武將是稀有武將!
現在他出來的這兩個武將分別是關羽和諸葛亮,這兩個都是不折不扣的稀有武將,而且是遊戲中最爲稀有的那一類!
阮建愣了。
他的第一反應是,這遊戲可能還在測試階段,所以數值表配的,到稀有武將的概率偏高。
但很快,第二件離譜的事又來了。
阮建驚訝地發現,這遊戲的商城裡,竟然只賣一件商品,就是一張永久會員卡!
不買會員卡的玩家每天只能十連一次,而買了會員卡的玩家每天可以十連兩次。
除此之外,阮建沒有看到其他的任何商品,也沒有看到諸如貴族系統之類的東西。
換句話說,這遊戲確實有購,但就只允許你花30塊錢,多一分都花不出去,甚至充不到遊戲裡!
“這……難道這也是因爲在測試階段,所以功能不完整?”
“不對啊,這已經是向ESRO提審覈的版本了啊?!”
阮建覺有些不對。
向ESRO提審覈之後,如果要進行版本更新或者改遊戲中的bug,都要再度提審覈。
而且,每個月提審覈是有次數限制的,不能反覆提、浪費ESRO工作人員的時間。
一般來說,提審覈的基本都是正式版本,不應該還存在著這些基礎功能上的錯誤!
畢竟審覈通過之後,這款遊戲就會上架方商店,展示在玩家面前,有些玩家會付費購買。
本著對玩家負責的態度,開發商也不應該頻繁地、不負責任地改遊戲容。
阮建懵了。
既然不是低級錯誤,那就是設計者有意爲之!
他沒想到,《鬼劍》竟然是這麼良心的一款卡牌手遊?!
這不得虧死了???
第二天中午,阮建從牀上爬起來,覺頭還有點暈。
還好喝的是啤酒,睡一覺酒也就醒得差不多了。
“哎,對了,遊戲!”
阮建想起來了,那款遊戲現在應該已經過審了!
他迫不及待地拿出手機,到方平臺上搜索《鬼將》。
這批原畫,是他和寢室的幾個兄弟沒日沒夜地肝出來的,就像自己的親兒子一樣珍視,當然是希這款遊戲能大火。
到時候他也就能名正言順地掛上一個概念設計的名號。
以後不管是找工作還是拉投資,把自己的這批原畫往外一扔,那效果絕對是槓槓的。
所以,他這個畫原畫的,雖然做的是外包的工作,可實際上比裴謙還上心!
“哎,咱的遊戲過審了,快下載看看,直接搜《鬼將》就行了。”
阮建喊了一嗓子,已經醒了的幾個哥們也紛紛掏出手機下載。
仔細一看遊戲詳界面,阮建直皺眉。
怎麼這麼簡略啊!
尤其是這個簡介,說“不疼不”那都是擡舉它了,這簡直就是不走心啊!
“這是一款平平無奇的卡牌遊戲”?
莫不是製作人跟自己的遊戲有仇吧??
而且,其他的遊戲都會在這個頁面放一些宣傳圖、好看的海報,充一下封面黨。
反正遊戲裡最好看的資源全都扔在遊戲的詳頁,就爲了把玩家們騙進去。
至於遊戲裡的實際畫面和宣傳圖不符……那也沒關係,反正玩家們進去了總能留下來一部分。
結果《鬼將》這遊戲倒好,一張圖都沒有!
所以,阮建搜索到這款遊戲的時候,它的累計下載量還是0,即使是裴謙都還沒下載。
“可能是遊戲剛剛過審,還沒來得及大規模宣傳……嗯,一定是這樣。”
阮建一邊安自己,一邊下載並進遊戲。
遊戲需要花10塊錢,阮建自然是二話不說就掏了。
一款相當原始的卡牌遊戲,玩法讓阮建想起了半年前《Q萌三國》的版本。
不過這倒也不是什麼太大的壞事。
手機遊戲,本來就不需要太過複雜的系統和玩法,在這個年代,流行的還是較爲輕度休閒的手機遊戲。
大部分玩家目前所能接的時間是每天累計娛樂兩三個小時就可以,這些時間會分散到全天。
所以,這一時期的卡牌手遊基本上都是以挑戰關卡、掃等作爲主玩法,用力和關卡挑戰次數來控制玩家的遊戲時間。
搞太多花裡胡哨的玩法,實在是收益很低的行爲。
但是對《Q萌三國》這種已經運營了近一年的遊戲而言,又存在著一個悖論。
更新玩法,吃力不討好,遊戲顯得臃腫,玩家們也嫌這遊戲太肝。
但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會很快就覺得膩。
所以,《Q萌三國》每隔兩三個月就進行一次版本更新,加點新功能、加點新卡牌,整個遊戲變得越來越臃腫,這也實在是無奈之舉。
但《鬼將》作爲一款新遊戲,就不存在這個問題。
雖然全都是套用《Q萌三國》的那套比較老的玩法,但畢竟是經過了市場驗證的經典玩法,玩家們接程度比較高。
只要換了個皮,就不會膩。
而且,遊戲中都是一些比較簡單的基礎玩法,卡牌遊戲玩家上手很快,也不會覺得太肝或者太累。
阮建很快就到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎卡牌。
他看了看整的效果,非常不錯!
在設計原畫的時候,阮建知道這些原畫是用於卡牌遊戲的,所以在造型上特意做出了一些較爲獨特的設計,讓卡牌上人的造型更加了一些。
就比如關羽的卡牌,這隻龍於揮刀要斬人的狀態,搭配上卡牌的晃特效,就顯得特別帶。
阮建越看越驕傲。
不愧是我,竟然能畫出這麼完的原畫!
剛開始阮建還擔心自己的原畫風格放到遊戲中會顯得突兀或者不搭,但現在看來完全沒問題。
這些卡牌的融不弱,而且讓這遊戲有了一種獨特的韻味。
漂亮的卡牌、還不錯的界面特效以及還算過得去的音樂音效,這些結合在一起,給阮建的遊戲驗相當不錯!
阮建玩過其他的卡牌手遊,所以上手很快。
也許是因爲這遊戲的原畫是自己畫的,有一種“親兒子”的覺,所以阮建對這款遊戲天然地多了幾分喜。
玩了幾分鐘,慣例進了卡環節。
大部分卡牌遊戲都會在初期安排這個環節,目的是通過一張稀有卡把玩家給留下。
當然,爲了保證遊戲的氪金天花板,這張卡一般是一張普通的紫卡,在新人看來不錯,但實際上並不好用,後期都是爛大街的玩意。
阮建對這一點自然也是心知肚明。
結果點擊十連之後,他愣住了。
竟然出來了兩張橙卡?!
對於這些卡牌的價值,阮建是很清楚的,因爲需求表上寫得清清楚楚,有一部分武將是稀有武將!
現在他出來的這兩個武將分別是關羽和諸葛亮,這兩個都是不折不扣的稀有武將,而且是遊戲中最爲稀有的那一類!
阮建愣了。
他的第一反應是,這遊戲可能還在測試階段,所以數值表配的,到稀有武將的概率偏高。
但很快,第二件離譜的事又來了。
阮建驚訝地發現,這遊戲的商城裡,竟然只賣一件商品,就是一張永久會員卡!
不買會員卡的玩家每天只能十連一次,而買了會員卡的玩家每天可以十連兩次。
除此之外,阮建沒有看到其他的任何商品,也沒有看到諸如貴族系統之類的東西。
換句話說,這遊戲確實有購,但就只允許你花30塊錢,多一分都花不出去,甚至充不到遊戲裡!
“這……難道這也是因爲在測試階段,所以功能不完整?”
“不對啊,這已經是向ESRO提審覈的版本了啊?!”
阮建覺有些不對。
向ESRO提審覈之後,如果要進行版本更新或者改遊戲中的bug,都要再度提審覈。
而且,每個月提審覈是有次數限制的,不能反覆提、浪費ESRO工作人員的時間。
一般來說,提審覈的基本都是正式版本,不應該還存在著這些基礎功能上的錯誤!
畢竟審覈通過之後,這款遊戲就會上架方商店,展示在玩家面前,有些玩家會付費購買。
本著對玩家負責的態度,開發商也不應該頻繁地、不負責任地改遊戲容。
阮建懵了。
既然不是低級錯誤,那就是設計者有意爲之!
他沒想到,《鬼劍》竟然是這麼良心的一款卡牌手遊?!
這不得虧死了???